PlixiK
Smash Cadet
Note:
(???) next to APM means I need more data/suggestions. If a character has not been given an APM then they are still ordered purely by Tech Skill and are likely in the wrong tier.
I will adjust it according to input/suggestions and other peoples lists.
Goal:
Provide data for players to choose a character with a skill ceiling that is close to attainable for them according to their personal skill level, time commitment, and comfort level.
KEY:
██ Overall Difficulty Tier
This is NOT an average of AT and APM. This is how difficult it is to execute all necessary skills in a competitive match. This includes ATs, APM, spacing, comboing, character speed/physics, reaction time...ect.
██ AT Difficulty
Advanced techniques. This is how difficult it is to perform necessary ATs in competitive play.
██ APM
Actions per minute. This is how quickly a player must perform their inputs in competitive play.
██ S ██

█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)

█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)

█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
██ A ██

█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)

█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
██ B ██

█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ (4)

█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ (6)

█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)
██ C ██

█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ (5)

█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ (3)

█ (1)
█ █ █ █ █ █ █ (7)

█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ (6)

█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ █ █ (7)

█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ (4)

█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ (???)

█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ (???)

█ (1)
█ █ █ █ (4)

█ (1)
█ █ █ █ (4)
██ D ██

█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (???)

█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (4)

█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (???)

█ █ █ (3)
█ █ █ (???)

█ █ █ (3)
█ █ █ (???)

█ █ █ (3)
█ █ █ (???)

█ █ █ (3)
█ (1)
██ E ██

█ █ (2)
█ █ (???)

█ █ (2)
█ █ (???)

█ █ (2)
█ █ (2)

█ (1)
█ (???)

█ (1)
█ █ █ █ (4)

█ (1)
█ █ (2)
(???) next to APM means I need more data/suggestions. If a character has not been given an APM then they are still ordered purely by Tech Skill and are likely in the wrong tier.
I will adjust it according to input/suggestions and other peoples lists.
Goal:
Provide data for players to choose a character with a skill ceiling that is close to attainable for them according to their personal skill level, time commitment, and comfort level.
KEY:
██ Overall Difficulty Tier
This is NOT an average of AT and APM. This is how difficult it is to execute all necessary skills in a competitive match. This includes ATs, APM, spacing, comboing, character speed/physics, reaction time...ect.
██ AT Difficulty
Advanced techniques. This is how difficult it is to perform necessary ATs in competitive play.
██ APM
Actions per minute. This is how quickly a player must perform their inputs in competitive play.
██ S ██
█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
██ A ██
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (9)
█ █ █ █ █ █ █ █ █ (10)
██ B ██
█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ █ (8)
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (???)
██ C ██
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ (3)
█ (1)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ █ (6)
█ █ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ █ █ (7)
█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ (???)
█ █ █ █ █ (5)
█ █ █ █ █ (???)
█ (1)
█ █ █ █ (4)
█ (1)
█ █ █ █ (4)
██ D ██
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (???)
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (4)
█ █ █ █ (???)
█ █ █ (3)
█ █ █ (???)

█ █ █ (3)
█ █ █ (???)
█ █ █ (3)
█ █ █ (???)
█ █ █ (3)
█ (1)
██ E ██
█ █ (2)
█ █ (???)
█ █ (2)
█ █ (???)
█ █ (2)
█ █ (2)
█ (1)
█ (???)
█ (1)
█ █ █ █ (4)
█ (1)
█ █ (2)
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